Big Buck Bunny : Beau Boulot Blender !

Big Buck Bunny

Disponible depuis le 20 mai en DVD, proposé en téléchargement dès le 30, le court métrage libre Big Buck Bunny démontre à son tour la puissance du logiciel libre de 3D Blender. Ce « film », en production depuis octobre 2007, est le fruit du projet Peach Open Movie, lancé par la Fondation Blender ; de même qu’Elephant Dream, il va permettre d’améliorer le logiciel et d’en prouver les capacités, à l’industrie du cinéma notamment.

Un scénario amusant

Le premier grand contraste avec le projet Orange réside dans le scénario. Alors qu’Elephant Dream présentait une histoire complexe, Big Buck Bunny se veut amusant et léger. Et c’est réussi. L’action prend place à la lisière d’une forêt, par un jour ensoleillé. Le personnage principal, un lapin gigantesque et un peu pataud, émerveillé par la beauté de la nature et des papillons, est littéralement attaqué par trois écureuils moqueurs sans foi ni loi, qui tuent les papillons et bombardent notre pauvre léporidé de noisettes, de glands, et de tout ce qui leur passent sous la main (on a même droit à des bogues – étoiles de ninja :P ). Notre hardi lapin décide donc d’intervenir, et tel un Rambo sylvestre, de suite moins pataud, il va débarrasser la belle forêt des méchants écureuils.
On se retrouve donc avec un scénario très simple, mais aussi très agréable et drôle à de nombreux endroits.

Des graphismes époustouflants

Les personnages sont complexes (des poils sur les uns, des plumes sur les autres), mais extrêmement bien réussis ; ils ne sont pas sans rappeler les grands films d’animations que l’on peut voir dans les salles obscures. De plus, l’animation des ces « bêtes » est fluide et naturelle.
Les décors (tantôt la prairie herbeuse, où les brins d’herbes frémissent au vent, tantôt la forêt sombre) sont aussi très jolis, bien qu’un peu vides pour ce qui est de la clairière. On peut aussi regretter le faible mobilité de l’herbe, notamment lorsque qu’un personnage la piétine.
Un grand soin a été apporté à la création des personnages et à leur animation. On constate aussi l’omniprésence des particules (herbes, poils), ce qui explique les changements dans leur gestion au niveau de la version 2.46 (d’autres nombreuses modifications découlent aussi directement de l’expérience de ceux qui ont fait le film).

L’insitut Blender, prochains rendez-vous

Peach Open Movie marque aussi la création de l’Institut Blender, chargé de la gestion du projet et qui s’occupe, à partir de maintenant, de tous les projets de la Blender Fondation. Le second projet de cet institut est l’Apricot Open Game, qui vise à développer un jeu vidéo libre en 3D basé sur le film Big Buck Bunny. Débuté en février 2008, le développement de ce jeu, en python et avec l’aide du logiciel libre Crystal Space, devrait s’achever en juillet. Il est d’ores et déjà possible de précommander le DVD du jeu et, bien sûr, de commander le DVD de Big Buck Bunny.
Le court-métrage (réalisé sous Ubuntu !), de même que le jeu, est distribué sous licence Creative Commons Paternité 3.0, l’Institut Blender nous propose ainsi des contenus libres d’une qualité professionnelle.